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第98章 人为财死,鸟为食亡

    经由元始之门的这一番吞噬炼化之后,天雷双剑、太乙五烟罗、以及自在平心冠这四件九阶法器之内,原本由龙傲天所留下的神魂烙印已经同样被炼化抹去,尽数消失不见,此时这四件九阶法器就已然彻彻底底,完完全全的是属于他白起的东西了!

    正所谓,人不来外财不富,马不吃野草不肥。

    白起今r成功度过自家劫数将龙傲天一剑斩杀,虽然可能为r后惹下了不小的麻烦,但所得利益之丰厚却也着实令白大爷少奋斗二十年,进而一步到位的武装到了菊花了,足可说得上是两相抵消,有赚无赔!

    而且白起通过轮回之书查看了一下自家的轮回士战力星级评定,只见得在斩杀了龙傲天这位六星级上位战力评定的轮回士之后,白大爷自己的轮回士战力星级评定却是毫无变化,依然是四星级下位的战力星级评定。

    这就是角斗场这块被轮回空间单独开辟出来,以供轮回士了恩怨,断情仇的空间位面不同于其他空间位面的特殊之处了。

    在除了角斗场以外的任何宇宙位面,剧情世界之中,轮回士之间的争斗厮杀,亦要遵循战力星级评定差异算法的铁则有双方轮回士处于同一个大的战力星级评定之内的时候,斩杀敌人的获胜一方才可以获得战败一方轮回士身上所有用的轮回点、轮回卡以及强化卡、轮回秘宝等。

    如若获胜一方轮回士高出战败一方一个星级,则获胜一方轮回士只能获得相当于斩杀同等战力评定的剧情人物,所能够得到的轮回点奖励。

    一旦高出对方两个星级,则同样毛儿也得不到一根!

    譬如六星级战力评定的轮回士,唯有斩杀同样拥有六星级战力评定的轮回士,方才能够获得对方身上的轮回点、轮回卡以及强化卡、轮回秘宝等。

    当一位六星级轮回士斩杀的敌人是五星级轮回士的时候,则这位六星级轮回士只能获得相当于斩杀五星级战力评定剧情人物的轮回点奖励斩杀的轮回士如若只有四星级战力评定,则除了对方身上的装备法器,得不到任何的与轮回空间有关的奖励。

    而且当一位低星级战力评定的轮回士逆推反杀了一位高星级战力评定的轮回士之后,这位低星级轮回士的战力星级评定亦会随之水涨船高,晋升到被他斩杀的那位苦逼高星级轮回士的级数。

    然而以上这两个规则斗场空间位面之中则是完全无效!

    在角斗场之中决斗双方的轮回士便可以无视轮回空间战力星级评定差异算法的铁则,无论你的战力星级评定高出对方多少,只要你能够斩杀对方获胜,则可以获得对方身上所有的轮回点、轮回卡以及强化卡、轮回秘宝等于轮回空间相关的物品。

    而且如若获胜的一方乃是如同白起这般相较于对方轮回士,战力星级评定较低的一方,也同样不会取得轮回士战力星级评定晋升的奖励斩杀对方之前是几星级,斩杀对方之后依然不变。

    轮回士战力星级评定的晋升可不是什么好东西,战力星级评定的提高,意味着轮回士将要去到更高级数的剧情世界,面对更加强悍凶残的敌人,接受更加艰难凶险,九死一生的任务考验!

    轮回空间之内的所有轮回士,包括那些个十星级以上的轮回士神级强者,有一个算一个都巴不得自家的轮回士星级评定能够维持在一个可以控制的层级保持不变。

    特别是那些个走暴种流路线的轮回士是哭着喊着好似穷苦农奴盼红军一般的盼着这一天呢!

    热血一燃瞬间暴种,将原本不可能战胜的强敌斩于剑下,这种感觉确实是酣畅淋漓,痛快无比,但随着轮回士星级评定的晋升,下一个剧情世界所要面对的敌手,基本上就全是眼前这个需要竭尽全力方能战而胜之的级数了。

    就算浑身是铁又能打几根钉,暴种虽然犀利却也终有暴无可暴之是小撸怡情,大撸伤身,强撸灰飞烟灭,暴种有风险,使用需谨慎。

    而角斗场也因为以上的种种特殊之处,成为了如同白起这般轮回士战力星级评定较低,实际所拥有的战力却变态